Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch Sparky
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Witch Sparky
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Sparky Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Skeleton Army Sparky Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076