Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076