Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Wizard Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076