Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Royal Delivery Royal Ghost Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Wall Breakers
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Royal Ghost
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Baby Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Royal Delivery
Firecracker
The Log Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery The Log Mega Knight
Arrows Royal Delivery The Log Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Mega Knight Royal Delivery The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log Royal Ghost
Mega Knight
Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Baby Dragon The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight The Log
Mega Knight Royal Delivery The Log
Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery The Log
Royal Delivery Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Delivery Baby Dragon The Log Royal Ghost
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076