Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers Prince Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mega Knight
Musketeer
Prince Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer
Mega Knight
Prince Spear Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Prince Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Spear Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Prince
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Skeleton Army Prince Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Spear Goblins Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076