Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Inferno Tower Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Ice Golem Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Inferno Tower
Ice Golem Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Zap Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Firecracker Ice Golem Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Zap Ice Golem Witch
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Ice Golem Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Zap Ice Golem Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zap Firecracker Ice Golem Witch
Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076