Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Fireball Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Tornado Witch

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Inferno Dragon
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Fireball Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Tornado Witch
Zap Tornado Witch Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Tornado Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch
Firecracker Zap Fireball Tornado Witch
Zap Firecracker Fireball Tornado Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076