Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Bats Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Bats Dart Goblin Wall Breakers Firecracker Witch
Wall Breakers
Valkyrie Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Witch
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Bats Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076