Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Bomber
Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Bomber Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Bomber
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Spear Goblins
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Firecracker Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076