Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076