Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Miner Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Wall Breakers Miner
Bats
Miner Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Bats Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower Miner
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Bomb Tower Skeletons Bats
Bomb Tower Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Skeletons Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Miner
Bats Skeletons Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bats Firecracker
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Bats
Bomb Tower Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Skeletons Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Bats Firecracker
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker Bomb Tower Miner
Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats
Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Bomb Tower
Skeletons Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower
Skeletons
Bats Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Miner
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076