Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Tesla Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Goblin Barrel
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Mortar Tesla Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Knight
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Firecracker
Knight Mortar Goblin Barrel Giant Skeleton
Mortar
Knight Firecracker Golden Knight
Tesla
Goblin Barrel
Knight Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Golden Knight
Mortar Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Golden Knight
Knight
Firecracker Tesla Mortar
Firecracker
Knight Mortar Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Mortar
Knight Firecracker Tesla
Tesla
Knight Firecracker Mortar
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker
Golden Knight
Electro Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla Golden Knight
Knight Firecracker Mortar Tesla
Mortar Tesla Knight Giant Skeleton
Tesla Knight Firecracker Mortar
Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Mortar
Electro Spirit Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Tesla Mortar
Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Electro Spirit Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Firecracker
Mortar Tesla Knight Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Mortar Tesla Golden Knight
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla
Tesla Knight Firecracker Mortar
Mortar Tesla Electro Spirit Knight Firecracker Golden Knight
Mortar Electro Spirit Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Mortar Tesla
Electro Spirit Knight Firecracker Tesla Giant Skeleton
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Giant Skeleton
Knight Firecracker Mortar Tesla
Giant Skeleton Knight Golden Knight
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla
Firecracker Electro Spirit Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Electro Spirit Knight Firecracker Mortar
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Mortar Golden Knight
Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Knight Mortar Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Golden Knight
Giant Skeleton
Mortar
Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Golden Knight
Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Mortar
Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mortar
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076