Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone
Giant Snowball
Hog Rider Clone Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Clone Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Clone Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Clone
Arrows
Firecracker Clone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Battle Healer Clone Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Battle Healer Clone Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Battle Healer Clone Little Prince
Lightning
Mortar Battle Healer Little Prince
Rocket
Mortar Hog Rider Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Void Little Prince Mortar Hog Rider Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Clone Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Mortar Battle Healer
Firecracker
Hog Rider Mortar Battle Healer
Mortar
Arrows Firecracker Hog Rider Battle Healer
Hog Rider
Arrows Firecracker Mortar Battle Healer Void Little Prince
Battle Healer
Arrows Firecracker Mortar Hog Rider
Clone
Void
Arrows Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Mortar Battle Healer Little Prince
Firecracker
Mortar Battle Healer
Mortar
Arrows Firecracker
Hog Rider
Battle Healer
Arrows Firecracker Little Prince
Clone
Void
Arrows
Little Prince
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar Battle Healer
Mortar Void
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Void Little Prince
Arrows Battle Healer Void
Mortar
Firecracker Battle Healer Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mortar Battle Healer
Arrows Firecracker Mortar
Mortar
Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Firecracker Battle Healer Little Prince
Arrows Mortar Firecracker Battle Healer Little Prince
Mortar
Arrows Firecracker Battle Healer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Arrows Firecracker Mortar Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker
Battle Healer Void
Battle Healer
Void Firecracker Mortar
Arrows Void
Firecracker
Firecracker Mortar Battle Healer Little Prince
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Mortar
Void
Firecracker Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Mortar Little Prince
Arrows Firecracker Mortar Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar Little Prince
Firecracker Mortar Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076