Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Mortar Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker Earthquake Mortar Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Mortar Hog Rider Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Mortar
Knight Bats Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Earthquake Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar Earthquake Hog Rider
Magic Archer
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Mortar
Bats Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Mortar Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Firecracker Earthquake Magic Archer
Bats Firecracker Mortar Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Mortar Bats Knight Earthquake
Bats Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Mortar
Mortar
Bats Knight Firecracker Mortar
Mortar Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Earthquake Barbarian Barrel Bats Knight Firecracker Magic Archer
Mortar
Bats Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Bats Knight
Knight
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Knight
Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Knight Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mortar Earthquake Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Magic Archer
Firecracker
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076