Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Mortar Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Cannon Cart Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Cannon Cart Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Cannon Cart Little Prince
Poison
Bats Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Little Prince Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Mortar Cannon Cart
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Little Prince
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Knight
Bats Firecracker Little Prince Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Knight Little Prince
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Bats Knight Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Ice Spirit Firecracker Mortar Little Prince
Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Cannon Cart Little Prince
Bats Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Bats Firecracker
Mortar Ice Spirit Bats Knight Cannon Cart The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Knight Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar The Log
Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Bats Knight Firecracker Cannon Cart The Log Little Prince
Mortar The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Cannon Cart Little Prince
Mortar Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Cannon Cart The Log Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Ice Spirit Bats Knight Cannon Cart The Log
Bats Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Bats Knight Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Knight
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Little Prince
Bats Firecracker Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Knight Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Bats
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Little Prince
Firecracker Mortar The Log
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Little Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Cannon Cart
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Cannon Cart
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Mortar Cannon Cart The Log Little Prince
Cannon Cart
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076