Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Zappies
The Log
Skeletons Firecracker Zappies Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Zappies
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Zappies Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Zappies Fisherman Mother Witch
Lightning
Mortar Fisherman Mother Witch Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Fisherman Mortar Zappies Mother Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mortar Zappies Tornado Fisherman
Mortar
Firecracker Zappies Tornado
Zappies
Firecracker Mortar
Tornado
Firecracker Mortar
Fisherman
Firecracker
Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Fisherman Firecracker Mortar Zappies Tornado
Firecracker
Skeletons Mortar Zappies Tornado Fisherman
Mortar
Skeletons Firecracker Zappies Tornado
Zappies
Skeletons Firecracker Mortar Tornado Fisherman Mother Witch
Tornado
Skeletons Firecracker Mortar Zappies Mother Witch
Fisherman
Skeletons Firecracker Zappies Mother Witch
Mother Witch
Zappies Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Zappies
Skeletons Firecracker Mortar Zappies Fisherman
Mortar Tornado Fisherman Skeletons Zappies
Skeletons Firecracker Mortar Zappies Fisherman
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Zappies Mother Witch
Tornado Firecracker Mortar Zappies
Zappies Skeletons Mortar Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Firecracker Zappies Fisherman
Mother Witch Skeletons Firecracker Zappies Tornado Fisherman
Firecracker Zappies Tornado
Mortar Skeletons Zappies
Firecracker Mortar Zappies Tornado
Mortar Zappies
Tornado Mortar Zappies Fisherman
Skeletons Firecracker Mortar Zappies Tornado Fisherman
Mortar Firecracker Zappies Tornado Fisherman
Mortar Tornado Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch
Mortar Zappies Tornado Fisherman
Firecracker Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Zappies Skeletons Fisherman
Zappies Tornado Fisherman
Skeletons Zappies Fisherman
Firecracker Mother Witch Skeletons Zappies Tornado
Skeletons Zappies
Zappies Fisherman
Skeletons Firecracker Mortar Zappies Tornado
Skeletons Zappies
Zappies
Tornado
Skeletons Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Skeletons Firecracker Mortar Tornado Fisherman
Firecracker Zappies Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Tornado Fisherman
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mother Witch Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Mortar Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Tornado
Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman
Firecracker Mortar Tornado Mother Witch
Tornado
Tornado Fisherman
Mortar
Firecracker Tornado Mother Witch Mortar
Fisherman
Firecracker Mortar Tornado Fisherman
Mortar Tornado Fisherman
Firecracker Mortar Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Mother Witch
Firecracker Zappies
Mortar
Firecracker Zappies
Firecracker
Zappies
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker
Firecracker Mortar
Tornado
Firecracker
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076