Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Mega Knight
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Firecracker Tesla Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Arrows
Mega Knight Zap Tesla
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Musketeer
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer
Tesla Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Zap Arrows Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tesla Musketeer
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076