Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Curse Sparky
Lightning
Musketeer Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Rage Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Elixir Golem Musketeer Goblin Machine Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Firecracker Rage Musketeer Sparky
Musketeer
Elixir Golem
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Elixir Golem Sparky Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Curse Rage
Sparky
Rage Firecracker Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker
Goblin Curse
Goblin Machine
Rage
Goblin Machine
Goblin Curse
Sparky
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Goblin Curse
Sparky Musketeer Goblin Curse
Sparky Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Sparky
Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Goblin Curse
Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Sparky
Goblin Curse Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Goblin Curse
Sparky Musketeer Goblin Curse
Sparky Firecracker Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Goblin Curse Sparky
Sparky Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Sparky Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Goblin Curse Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Goblin Curse Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Sparky Musketeer
Goblin Curse Sparky
Firecracker Sparky
Musketeer Goblin Curse Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Curse Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse Sparky
Sparky Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse Goblin Machine
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Machine Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Machine Sparky
Firecracker Goblin Curse Goblin Machine
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Firecracker Goblin Curse Goblin Machine Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse Sparky
Firecracker Musketeer Goblin Curse Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Goblin Curse Sparky
Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076