Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bats Musketeer Royal Hogs
Firecracker
Zap Bats Royal Hogs P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bomber Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Bats Firecracker Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Hogs

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bomber Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Bomber Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Wizard Bomber Bats Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Bomber Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Bomber
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076