Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Prince Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Miner Little Prince
Zap
Minions Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Elixir Golem Miner Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Elixir Golem Miner Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Elixir Golem
Firecracker Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Little Prince
Musketeer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Prince
Minions Firecracker Musketeer Miner Little Prince
Miner
Minions Firecracker Musketeer Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Musketeer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Prince
Minions Firecracker
Miner
Musketeer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Firecracker Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner Little Prince
Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Minions Firecracker Musketeer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Little Prince
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Miner
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Miner Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Miner Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Miner Little Prince
Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Little Prince
Firecracker Miner Musketeer
Musketeer Prince Miner
Miner Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Little Prince
Minions Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
Firecracker
Prince
Firecracker
Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Miner Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076