Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Prince
Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Prince Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076