Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Minions Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Firecracker Lumberjack
Electro Dragon
The Log
Lumberjack
Lumberjack
Minions Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Minions
Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Dark Prince
Minions Firecracker Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Minions Firecracker Skeleton Army Electro Dragon The Log
Night Witch
Firecracker Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Army Lumberjack Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon The Log
Minions Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Lumberjack Night Witch
Minions Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Minions Firecracker Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch
The Log Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Minions Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack The Log Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Night Witch
Firecracker Minions Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minions Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Minions Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Minions Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Night Witch
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minions Firecracker Dark Prince The Log Lumberjack Night Witch
Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Minions Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Minions Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Minions Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Minions The Log Night Witch
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Dark Prince Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Minions Firecracker
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Minions Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076