Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Three Musketeers Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Healer Rocket P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Royal Delivery Battle Healer Night Witch Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Royal Delivery Battle Healer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Delivery
Battle Healer
Firecracker Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers
Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A
Firecracker Night Witch
Night Witch
Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Royal Delivery Battle Healer P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Skeletons Royal Delivery Battle Healer P.E.K.K.A Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch
Battle Healer
Skeletons Firecracker Royal Delivery Night Witch
Rocket
Three Musketeers
Royal Delivery
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Royal Delivery
Night Witch
Skeletons Firecracker Royal Delivery Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Royal Delivery Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Night Witch
Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Rocket P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeletons Firecracker Night Witch
Rocket Three Musketeers Firecracker Royal Delivery Night Witch
Rocket Battle Healer P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Royal Delivery Battle Healer Night Witch
Skeletons Firecracker Royal Delivery Night Witch
Three Musketeers Firecracker Royal Delivery Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Royal Delivery Battle Healer Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Royal Delivery Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Skeletons Firecracker Royal Delivery P.E.K.K.A Night Witch
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Royal Delivery Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Royal Delivery Battle Healer P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Battle Healer P.E.K.K.A
Royal Delivery Firecracker Battle Healer Rocket
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery Battle Healer Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Battle Healer Three Musketeers Night Witch
Firecracker Royal Delivery Rocket Skeletons Three Musketeers
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Night Witch
P.E.K.K.A Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Three Musketeers
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Rocket P.E.K.K.A Skeletons Three Musketeers Night Witch
Firecracker Three Musketeers
Skeletons Firecracker Royal Delivery Battle Healer Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Royal Delivery Battle Healer P.E.K.K.A
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Three Musketeers Night Witch
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Three Musketeers
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Three Musketeers
Firecracker Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker Three Musketeers
Rocket Firecracker
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Night Witch
Rocket Firecracker
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Rocket Night Witch
Rocket Firecracker Three Musketeers
Firecracker Rocket Three Musketeers
Firecracker
Rocket
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076