Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Musketeer Wizard
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Zap Firecracker Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Zap Firecracker Musketeer Wizard
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076