Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Bats Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Bats Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker
The Log Bats Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bats Witch Magic Archer
Magic Archer
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats
Cannon Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker
Bats Witch Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A
Cannon Bats Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Bats Cannon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Firecracker Bats Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Bats Firecracker Witch
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076