Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Goblin Demolisher Dark Prince Skeleton King Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Demolisher
Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Firecracker Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Inferno Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Skeleton King
Arrows Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Demolisher Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Goblin Demolisher
Inferno Tower Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Dark Prince Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076