Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Balloon
Poison
Bomber Firecracker Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Bomber Firecracker Royal Ghost
Balloon
Arrows Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker
Electro Giant
Royal Ghost
Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Electro Giant
Bomber
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Electro Giant Royal Ghost
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Bomber Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Royal Ghost Arrows Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Giant Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Bomber
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076