Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Electro Dragon
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Knight Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 4

Knight
Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Knight Firecracker
Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Knight Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Knight Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Electro Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076