Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Bandit Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Battle Ram Executioner
Bandit
Battle Ram Bats Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Executioner Bandit
Executioner
Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Bandit
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Executioner Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Executioner Bandit
Bats Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Firecracker Fireball Bandit
Executioner Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076