Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers
Zap
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Fireball Battle Ram Dark Prince Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince The Log Golden Knight
Battle Ram
The Log Firecracker Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A Golden Knight
Wall Breakers
Firecracker Fireball Battle Ram The Log
Dark Prince
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
The Log Dark Prince Golden Knight
Battle Ram
Wall Breakers
Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Golden Knight
The Log Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076