Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Musketeer Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Cannon Musketeer Fisherman Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Fisherman Musketeer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Musketeer Arrows
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Arrows Fisherman
Cannon
Knight Musketeer Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Musketeer
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Knight Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Knight Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Cannon Knight Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Fisherman
Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Firecracker Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Knight Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Knight Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Knight Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076