Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 2

Knight
Firecracker Tesla
Firecracker
Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Knight Firecracker
Elite Barbarians
Rage
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Tesla
Knight Firecracker Tesla
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076