Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Fireball Musketeer Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Golden Knight
Musketeer
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Tesla Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Tesla Musketeer Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Tesla Musketeer Golden Knight
Musketeer
Tesla Guards Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Musketeer Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Tesla Musketeer
Guards Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Firecracker Musketeer Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards
Arrows Firecracker Fireball Tesla Musketeer
Guards P.E.K.K.A Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Guards Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Musketeer Guards Golden Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076