Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Balloon Fisherman
Lightning
Witch Balloon Fisherman Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Fisherman Lumberjack Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Balloon P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker Balloon
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Fisherman
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman Lumberjack
Fisherman
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Lumberjack
Balloon Firecracker Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Wall Breakers
Witch
Fisherman Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Witch Firecracker Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman Lumberjack
Witch Firecracker Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Witch Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Fisherman Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Fisherman
Firecracker Witch
Witch Fisherman
Firecracker Witch Fisherman
Witch Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076