Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 5 15

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log
Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado The Log Bats Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Arrows Tornado The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076