Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Dart Goblin
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mirror P.E.K.K.A Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Sparky
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Bats
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076