Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Collector Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Collector Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Firecracker
The Log Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Tornado
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076