Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Wizard The Log Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack The Log Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076