Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A
Inferno Tower
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Bats Zap Arrows Firecracker
Witch
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bats
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Zap Firecracker
Bats Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Tower
Bats Witch Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Bats Zap Firecracker Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Zap Witch The Log
Bats Zap Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Witch The Log
Zap Arrows Witch The Log Bats Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower Witch The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Zap Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Zap Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Zap Witch
Zap Arrows Witch The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Bats Zap Arrows Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap Bats Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076