Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Little Prince
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076