Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Bats Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076