Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler Electro Wizard
Wizard
Hog Rider
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Bowler
Fireball Bowler Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Poison
Bowler Fireball Poison Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon Firecracker Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Bowler Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard Poison Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bowler Firecracker Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Firecracker Wizard Bowler Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon
Firecracker Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Firecracker Fireball Poison Bowler Inferno Dragon
Poison Bowler Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker
Firecracker Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler
Fireball Poison Firecracker Wizard Bowler
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Fireball Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Wizard Poison
Bowler
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Poison Wizard Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Bowler
Poison Fireball Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Firecracker Wizard Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Bowler
Fireball Poison
Firecracker
Firecracker Fireball Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076