Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Guards Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Prince
Arrows Firecracker Guards Witch
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Guards
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Witch Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Firecracker Guards Witch Prince Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Arrows Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Firecracker Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Guards Witch Prince
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076