Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Rascals Princess
Royal Delivery
Firecracker Rascals Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Rascals Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Rascals Elixir Golem Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie Magic Archer Rascals Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Rascals Valkyrie Princess Mega Knight
Rascals
Firecracker Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Executioner Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Rascals Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Rascals Princess Mega Knight
Rascals
Firecracker Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Rascals Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Executioner
Firecracker Rascals Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Rascals Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rascals Executioner Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rascals Princess
Firecracker Rascals Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Rascals Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Rascals Princess Magic Archer
Mega Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Rascals Princess Magic Archer
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Mega Knight Firecracker Rascals Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rascals Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Rascals Princess Magic Archer Mega Knight
Rascals Valkyrie Mega Knight Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Rascals
Rascals Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Rascals Princess Magic Archer
Rascals Valkyrie
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rascals Mega Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Rascals Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Rascals Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Rascals Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Rascals Valkyrie Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Rascals Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076