Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Princess Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Executioner Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Executioner Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Executioner Princess Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Princess Mother Witch Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Tornado Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Tornado Princess Mega Knight
Mirror
Firecracker Tornado Princess
Tornado
Executioner Firecracker Mirror Princess Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Tornado Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Princess Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Mirror Tornado Princess Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Tornado
Mirror Executioner Firecracker Princess Mother Witch Mega Knight
Executioner
Tornado Mirror Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Tornado Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Tornado Executioner Princess Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner Mother Witch Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner Princess
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Firecracker Mega Knight
Executioner Mother Witch Firecracker Tornado Princess Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado Princess
Mega Knight
Executioner Mega Knight Firecracker Tornado Princess
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Executioner
Mega Knight Firecracker Tornado Executioner
Tornado Executioner Firecracker Princess Mother Witch Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Tornado Princess
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Executioner
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Mother Witch Tornado Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Tornado
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Firecracker Tornado Mother Witch Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Princess
Tornado Princess Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner Princess Mother Witch
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Executioner Princess
Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess
Firecracker Tornado Executioner Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076