Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Ice Golem Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Royal Giant Battle Ram
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Royal Giant Battle Ram
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Ice Golem Battle Ram
Royal Giant
Firecracker Archers Goblin Gang Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers Goblin Gang Battle Ram Firecracker Royal Giant
Battle Ram
Ice Golem The Log Archers Goblin Gang Firecracker
The Log
Battle Ram Royal Giant
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 7

Archers
Ice Golem Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Archers Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Archers Goblin Gang
Royal Giant
Ice Golem
Archers Firecracker Goblin Gang The Log
Battle Ram
The Log
Firecracker Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Archers
Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker
Ice Golem The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Ice Golem
Archers Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Archers Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Ice Golem
Archers Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang Ice Golem The Log
Goblin Gang
Firecracker Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Archers Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Ice Golem
Archers Firecracker
Goblin Gang Archers Firecracker Ice Golem The Log
Archers Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Ice Golem
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Archers Goblin Gang
Archers Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076