Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Miner Fireball Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Miner Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Barrel Miner The Log
Fireball
Royal Giant The Log Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Miner Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Royal Giant Fireball Goblin Barrel The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Goblin Barrel The Log Miner

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Mega Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Miner Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker The Log
The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Miner Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Miner Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076