Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Lumberjack Golden Knight Prince Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Lumberjack Golden Knight

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Princess Lumberjack
Prince
Mega Knight Firecracker Princess Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Lumberjack
Princess
Firecracker Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Royal Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Princess Lumberjack
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Prince
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
Golden Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Princess Lumberjack
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Princess
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Firecracker Prince Lumberjack Golden Knight
Firecracker Princess Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince Golden Knight
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Princess
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Golden Knight
Prince Lumberjack
Firecracker Prince Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight Golden Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076