Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Furnace Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Royal Giant Furnace Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Furnace Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Bandit
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Bandit
Poison
Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Prince Bandit
Rocket
Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Fireball Furnace Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Prince Bandit
Royal Giant
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Fireball
Royal Giant The Log
Furnace
Royal Giant Prince Bandit
Wizard
Royal Giant Prince Bandit
Prince
Firecracker Furnace Wizard The Log
The Log
Royal Giant Fireball Prince Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Furnace Wizard The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Prince Bandit
Royal Giant
Fireball
The Log Bandit
Furnace
Prince Bandit
Wizard
Prince The Log Bandit
Prince
The Log Firecracker Furnace Wizard
The Log
Firecracker Fireball Prince Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Furnace Prince The Log Bandit
Furnace Prince Bandit
Prince Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Furnace Bandit
Furnace Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Furnace Prince
Firecracker Prince Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Furnace Prince Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Firecracker Furnace Prince The Log
Furnace Prince Bandit
Fireball Furnace Prince The Log Bandit
Wizard Firecracker Fireball Furnace Prince
Fireball Firecracker Furnace Wizard Prince The Log Bandit
Furnace Wizard The Log Firecracker Fireball Bandit
Prince
Wizard Firecracker Fireball Furnace Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Prince Bandit
Fireball Bandit Firecracker Wizard Prince The Log
Bandit Furnace Prince The Log
Prince Fireball The Log Bandit
Prince Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Prince Fireball Furnace Bandit
Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Bandit
Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Prince The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Firecracker Furnace The Log
Firecracker Fireball Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard Bandit
Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Furnace Prince The Log
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard The Log Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball Furnace Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Prince Bandit
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Bandit
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076