Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Royal Giant Inferno Dragon Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Witch
Rage
Witch Golden Knight
Witch
Rage Knight Royal Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Knight Firecracker Witch Golden Knight
Golden Knight
Rage Ram Rider

Synergie w obronie 1 2

Knight
Firecracker Witch
Firecracker
Knight Golden Knight
Royal Giant
Rage
Witch
Knight
Inferno Dragon
Ram Rider
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Knight Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch
Ram Rider Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Firecracker
Witch Knight Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Witch Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Witch
Knight Firecracker Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Firecracker Inferno Dragon
Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Knight Ram Rider
Knight Witch Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Golden Knight
Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Knight Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076